2025-07-15
サイト移転。
動作情報を実装。
2024-07-31
ガイの武神イズナ落とし、ダリシムのドリル頭突き、ドリルキック対応。
ステージ選択機能を実装(ユーリ、ユーニは元画像の都合により体の一部が透過しています)
不具合報告に画像添付機能を実装。
その他バグ修正。
2024-07-23
ダルシムのジャンプ攻撃の判定表示不具合を修正。
打撃無効化の計算不具合を修正。
ダンの空中断空脚を実装。
※.不具合の指摘くれた方々ありがとうございます。本当に助かります。
そのうち画像添付できるようにもしようと思います。
2024-07-18
空中縦軌道変化技の処理(一部のみ)を実装。
Rミカの開始座標を修正。
フレームに攻、投、飛の表記を追加。
その他一部の技、バグ修正、デザイン変更。
2024-04-30
飛び道具の処理を変更。
のけぞり動作などいくつかの動作を実装。
不具合報告フォームを実装。
その他バグ修正、デザイン変更。
2024-04-19
飛び道具(一部除く)、スーパーコンボ(一部除く)、その他いくつかの動作を実装。
その他細かいバグ修正、機能調整。
2024-02-06
各種バグ修正。
投げ判定の表示実装(リュウ以外の画像はこれから追加予定)
未対応画像をいくつか対応。
2024-01-29
サイトをリニューアル。
はじめに
当ページはストリートファイターZERO3の判定調査用のページです。
判定情報やキャラ画像は他の方々が作られたスクリプトを元に、改造して出力しております。
この場を借りてお礼申し上げます。
使い方
キャラ、イズム、向き、動作、フレームを選択することで、対応画像があれば表示されます。
最初の攻撃判定などを初期選択にチェックがあり、フレーム選択プルダウン内に攻撃判定または投げ判定がある場合、そのフレーム(複数ある場合は最初の判定のフレーム)が初期選択されます。
最初の攻撃判定などを初期選択にチェックがなければ、0F目が初期選択されます。
空中縦軌道変化技を選択した場合、動作開始フレームプルダウンが表示されます。
動作開始フレームプルダウンを選択すると、中心点Yがその動作開始フレームから計算された座標へ移動します。
ジャンプ中と同じY座標となる動作の場合、Y座標選択プルダウンが表示されます。
Y座標選択プルダウンを選択すると、中心点Yがその座標へ移動します。
十字キーの上下左右を選択すると、移動距離の入力値だけ中心点がそちらの方向へ移動します。
メイン画面
白線が画面と同サイズとなります。
キャラ画像の上に判定画像の描画処理を行っています(キャラ画像だけでは対応できない位置にある判定へ対応するため)
player1をplayer2より前面に描画しています。
画面上部
キャラ中心点や飛び道具中心点の座標が表示されます。
状況に応じて攻撃のヒット情報、存在判定重複情報などの情報も表示されます。
判定情報画面
判定情報の数値が表示されます。
例)リュウ Z 右 立ち中立動作 食らい判定1 左:-3, 右:15, 上:91, 下:75
食らい判定1の左辺:中心点より3ドット左
食らい判定1の右辺:中心点より15ドット右
食らい判定1の上辺:中心点より91ドット上
食らい判定1の下辺:中心点より76ドット上
このようになります。
画像
判定毎に1画像となっています。
同判定中に複数の画像があっても1つの画像しか表示されません。
表示画像は基本的にその判定となった最初のフレームのものとなっています。
動作終了後の中立動作
動作終了後に立ち中立動作、しゃがみ中立動作を選べるのものは動作終了後の中立動作を動作フレームに含めていません。
飛び道具関連
飛び道具攻撃判定は実際の接触判定に合うよう、判定情報及び描画判定を調整してあります。
飛び道具は向きの変更及び十字キーによる移動はしません。
飛び道具の横移動距離は、ラウンド開始後に何も動作せず行った場合のものとなります。
横移動距離は8要素でループされており、何番目の要素から開始されるかは飛び道具や向きにより変わります。
飛び道具同士の相殺処理は実装していません。
投げ関連
左向きの場合、右向きより投げられる間合いが2ドット少なくなるため、判定情報及び描画判定を2ドット少なくしてあります。
Player1動作情報
Player2動作情報
Player1判定情報
  • 動作情報
    キャラ:
    イズム:
    動作:
    フレーム:
  • 存在判定 線

    左:, 右:, 上:, 下:
  • 食らい判定1 線

    左:, 右:, 上:, 下:
  • 食らい判定2 線

    左:, 右:, 上:, 下:
  • 食らい判定3 線

    左:, 右:, 上:, 下:
  • 攻撃判定 線

    左:, 右:, 上:, 下:
    位置:, 優位度:
  • 投げ判定 線

    左:, 右:, 上:, 下:
  • 飛び道具存在判定 線

    左:, 右:, 上:, 下:
  • 飛び道具相殺判定 線

    左:, 右:, 上:, 下:
  • 飛び道具攻撃判定 線

    左:, 右:, 上:, 下:
Player2判定情報
  • 動作情報
    キャラ:
    イズム:
    動作:
    フレーム:
  • 存在判定 線

    左:, 右:, 上:, 下:
  • 食らい判定1 線

    左:, 右:, 上:, 下:
  • 食らい判定2 線

    左:, 右:, 上:, 下:
  • 食らい判定3 線

    左:, 右:, 上:, 下:
  • 攻撃判定 線

    左:, 右:, 上:, 下:
    位置:, 優位度:
  • 投げ判定 線

    左:, 右:, 上:, 下:
  • 飛び道具存在判定 線

    左:, 右:, 上:, 下:
  • 飛び道具相殺判定 線

    左:, 右:, 上:, 下:
  • 飛び道具攻撃判定 線

    左:, 右:, 上:, 下:
飛び道具座標 X:, Y:
座標 X:, Y:
飛び道具座標 X:, Y:
座標 X:, Y:
ステージ:
Player1
キャラ
イズム
向き
動作
変更時に中心点初期化
変更時に最初の攻撃判定などを選択
動作開始フレーム
フレーム
Y座標
移動距離
Player2
キャラ
イズム
向き
動作
変更時に中心点初期化
変更時に最初の攻撃判定などを選択
動作開始フレーム
フレーム
Y座標
移動距離